Zlodejske povolani
restoze vsechna zlodejska povolani maji schopnosti odemykani zamku, vybirani kapes a kradeni veci, maji ruzna odvetvi svoje vyhody i nevyhody. Hlavnimi atributy pro vsechna zlodejska povolani jsou mrstnost (Agility) a inteligence. Rovnez vysoka rychlost je u zlodeje a jeho povolani velmi zadouci.
Zlodej |
Rychly, obratny, mazany. Zlodejove pouzivaji svoji rychlost a obratnost ke kradezim a preziti. Jsou vyborni v prekvapeni nepritele, zvedove, nebo zasahu kritickym uderem. Zlodej ma urcitou sanci za level postavy zasahnout protivnika kritickym uderem. Kriticky uder dosahuje 3x vetsiho poskozeni, nez normalni utok. Zlodejove jsou nejrychlejsi v ziskavani zkusenosti a novych levelu. Zacinaji s 25 body zdravi plus d10 ve zdravi. Zlodejove maji schopnosti odemykani zamku a kradezi. Diky temto schopnostem je zlodej schopen zvysit svoji dosavadni uroven. |
Zbrane | Dyka, Kratky Mec, Siroky Mec, Savle, Valecna Sekyra, Kratky Luk |
Zbroj | Pouze kozena |
Stit | Pouze Buckler |
Pocatecni zdravi | 25 + d10 |
Lupic |
Lupicove jsou odbornici v odemykani zamku a infiltraci rozlisnych prostredi. To take umeji ze vsech povolani nejlepe. Diky svym dovednostem jsou schopni najit cestu pres mista, kde je to casto zhola nemozne. Jsou velmi efektivni pri prohledavani novych dungeonu, palacu, nebo ostatnich prostredi, kde mohou byt ostatni povolani zastavena zamcenymi dvermi nebo napriklad truhlami. Protoze toto je delikatesa jejich prace. Lupici jsou ovsem omezeni zbroji a zbrani kterou mohou nosit, navic nemohou pouzivat stit. Lupici stejne tak dostavaji za jejich uroven sanci na provedeni kritickeho uderu (3x vetsi poskozeni) kdyz utoci na nepritele, ackoliv v tom nejsou tak dobri jako zlodejove. |
Zbrane | Dyka, Kratky Mec, Tanto, Kratky Luk |
Zbroj | Pouze kozena |
Stit | Zadny |
Pocatecni zdravi | 25 + d8 |
Vrah |
Vrazi jsou temnou rukou noci, jejich dovednosti je primo urcuji k zabijeni ostatnich lidi. V tom jsou take velci odbornici. Nadani v nalezeni slabin nebo mist k utoku, protoze casto bojuji s protivnikem mnohem silnejsim nez jsou oni sami. Vrazi maji nejvetsi sanci na provedeni kritickeho uderu (3x poskozeni). Protoze maji za sebou narocny trenink, jsou vrazi schopni pouzivat v soubojich jakekoliv zbrane, ale protoze pri sve praci potrebuji casto plizeni, nemohou pouzivat lepsi zbroje nez je kozena a stit by je v praci pouze brzdil. |
Zbrane | Jakekoliv |
Zbroj | Pouze kozena |
Stit | Zadny |
Pocatecni zdravi | 25 + d12 |
Darebak |
Darebaci jsou zlodejove, kteri jsou lepe trenovani v ovladani zbrani a zbroji. Kombinuji mrstnost a prohnanost svych "bratru" s dovednostmi valecniku. To je cini velmi vsestranymi. V souboji jsou tedy rovni kdejakemu valecnikovi, ale stale zlepsuji svoje dovednosti kradezi a odemykani zamku. Darebaci jsou schopni obleknout krouzkovou zbroj a v souboji pouzit jakekoliv zbrane a stitu krome Hradniho Stitu (Tower Shield). Darebaci maji malou sanci na provedeni kritickeho uderu (3x vetsi poskozeni). |
Zbrane | Jakekoliv |
Zbroj | Jakakoliv kozena nebo krouzkova |
Stit | Vsechny krome Tower |
Pocatecni zdravi | 25 + d14 |
Akrobat |
Akrobati jsou zlodeji, kteri vytrenovali svoji fyzickou dovednost mrstnosti na takovou uroven, ze jsou temer nadprirozeni ve zdolavani zdi, behu, skoku a prekonavani prekazek. Akrobati take disponuji dovednosti kritickeho uderu. Rovnez maji dovednosti ke skoku na velkou vzdalenost a zdolani zdi mnohem ucineji a rychleji nez prumerny zlodej. Akrobati jsou nejrychlejsi povolani v behu. Krome toho, protoze jim to jejich hbitost dovoluje snizuji urcite procento na zasah svym protivnikum, kdyz jsou zamestnani bojem s nimi. To je cini obtizne zasazitelnymi a nebezpecnymi protivniky. Protoze potrebuji maximalne vyuzit svuj potencial v rychlosti a obratnosti, mohou pouzivat pouze kozenou zbroj, nikdy ne stit a maji primereny vyber zbrani. |
Zbrane | Dyka, Kratky Mec, Tanto, Kratky Luk, Siroky Mec |
Zbroj | Pouze kozena |
Stit | Zadny |
Pocatecni zdravi | 25 + d8 |
Bard |
Bardi jsou znami odbornici obchodu. Jsou nadani vykonavat mnoho ukolu. Vcetne toho nemaji omezeni na: kriticky uder, dovednost pouzivat rozlicne zbrane, odemykani zamku/vybirani kapes, a magii. Je to velmi vsestranne povolani, schopne prizpusobit se dane situaci. Bardi obdrzi urcity pocet spell pointu rovnajici se jejich Inteligenci. Maji take obsahly vyber zbrani, mohou nosit vsechny zbroje do krouzkove, a dokazi pouzivat vsechny druhy stitu krome Hradniho. Bardova schopnost kritickeho uderu je uzitecna proti silnym protivnikum, ackoliv jeji sance na uspesne provedeni neni tak velka jako u ostatnich zlodejskych povolani. |
Zbrane | Dyka, Kratky Mec, Siroky Mec, Savle, Valecna Sekyra, Kratky Luk, Palcat |
Zbroj | Jakakoliv kozena nebo krouzkova |
Stit | Vsechny krome Tower |
Pocatecni zdravi | 25 + d10 |
Valecnicke povolani
alecnici a jejich povolani jsou silnou oporou cisarstvi. Jsou mnohostranni a uzitecni v mnoha situacich. Ridi se heslem, ze vsechny problemy se daji resit mecem. Valecnik a jeho povolani nemohou nikdy sesilat kouzla. Hlavnimi atributy valecniku a jeho povolani jsou Sila a Odolnost. Vysoka mrstnost je take vhodna, protoze zvysuje jejich Armor Rating.
Valecnik |
Valecnici jsou zakladnim povolanim po celem svete Tamrielu. Jsou to velmi vsestranne charaktery, schopni pouzit svoje dovednosti ve vetsine situaci. Dokazi pouzivat jakoukoliv zbran, zbroj nebo stit . Vcetne Valecniku jsou Rytiri a Rangeri jedinym povolanim, kteri dokazi nosit platovou zbroj. To je velmi dulezite, protoze jenom platova zbroj je dost silna na to aby mohla byt magicky vylepsena(enchanted). Proto jenom Valecnici, Rytiri and Rangeri mohou pouzivat magicky vylepsenou zbroj. Valecnici jsou druhym nejrychlejsim charakterem v ziskavani zkusenosti. Jedinymi rychlejsimi jsou zlodejove. |
Zbrane | Vsechny |
Zbroj | Jakakoliv |
Stit | Jakykoliv |
Pocatecni zdravi | 25 + d20 |
Rytir |
Rytiri jsou uslechtilymi bojovniky. Jsou vychovavani v uslechtilosti, galantnosti, odvaze a dustojnosti. Dokazi pouzivat jakoukoliv zbran, nosit vsechny zbroje krome kozene a nejsou nijak omezeni ve vyberu stitu.
Protoze jsou rytiri silnymi postavami, jsou odolni vuci paralizaci, ale mohou byt normalne zasazeni otravou nebo kouzlem. Rytiri disponuji dovednosti opravovat poskozene veci (zbrane, zbroje). Tato dovednost je provadena automaticky v jejich inventari na zbrani/zbroji. Rytiri ani dalsi Valecnicka povolani neziskavaji zkusenosti tak rychle, jako samotny Valecnik. |
Zbrane | Vsechny |
Zbroj | Jakakoliv, krome kozene |
Stit | Jakykoliv |
Pocatecni zdravi | 25 + d18 |
Ranger |
Rangeri jsou lesnici a lovci, vycviceni k preziti v divoke prirode a k nalezeni cesty. Rangeri mohou nosit jakoukoliv zbroj vcetne platove, a pouzit jakychkoliv zbrani. Rangeri jsou diky schopnostem stopovani a preziti v prirode schopni automaticky snizit dobu cestovani mezi mesty. Rangeri davaji svym protivnikum extra poskozeni stejne hodnoty, jako je jejich vlastni uroven. |
Zbrane | Vsechny |
Zbroj | Jakakoliv |
Stit | Jakykoliv, krome Tower |
Pocatecni zdravi | 25 + d18 |
Lucisnik |
Lucisnici jsou strelci cisarstvi prizpusobivi pouzit jakoukekoliv strelecke zbrane, misto klasicke na blizko. Mohou pouzivat pouze zbroje do krouzkove a bojovat s jakoukoliv zbrani, ovsem nemohou nosit stit. Lucisnici maji sanci na zasah kritickym zasahem strelnou zbrani (dlouhy luk, kratky luk), ktera je odvijena od jejich levelu. Kriticky zasah ma 3x vetsi poskozeni, nez by byl obycejny zasah. |
Zbrane | Vsechny |
Zbroj | Jakakoliv kozena nebo krouzkova |
Stit | Jakykoliv, krome Tower |
Pocatecni zdravi | 25 + d16 |
Mnich |
Mnisi pouzivaji disciplinu sve mysli k promeneni sveho tela v smrtici nastroj. Nemohou nosit zadnou zbroj ani stit, ale mohou pouzit zbrane dle vlastniho vyberu. Mnisi maji sanci na zasah kritickym uderem (3x poskozeni) pri souboji s nepritelem. Tuto dovednost ovsem nemohou pouzivat se strelnymi zbranemi. Krome toho mnisi snizuji svemu protivnikovi sanci na zasah za kazdou dosazenou uroven. Protoze je jejich mentalni disciplina na tak vysokem stupni, mohou redukovat zraneni ktere by normalne obdrzeli. Pokud dopadne uspesne zachranny bod (save versus) na kouzlo, neobdrzi zadne zraneni, oproti normalnimu stavu, kdy obdrzi pouze polovicni zraneni. |
Zbrane | Vsechny |
Zbroj | Zadna |
Stit | Zadny |
Pocatecni zdravi | 25 + d14 |
Barbar |
Barbari jsou valecnici, kteri jsou trenovani k boji o preziti v jejich tvrdem nehostinnem prostredi. Barbari mohou nosit zbroj maximalne do krouzkove a nejsou nijak omezeni ve vyberu zbrane ci stitu. Barbari zacinaji s nejvetsi hodnotou pocatecniho zdravi ze vsech povolani. Diky jejich tvrde vychove jsou od prirody imunni vuci otrave. Barbari jsou diky sve obrovske fyzicke zdatnosti schopni lecit svoje zdravi zavisejici na jejich odolnosti. |
Zbrane | Vsechny |
Zbroj | Do krouzkove |
Stit | Jakykoliv |
Pocatecni zdravi | 25 + d30 |
Kouzelnicke povolani
ouzelnici a jeho povolani vladnou esenci magie, kterou pouzivaji. Na vysokych urovnich jsou to nejsilnejsi postavy za ktere je mozne hrat, protoze maji obrovsky vyber kouzel, ktere mohou pouzit. Kouzelnici a jeho povolani maji jako hlavni atributy Inteligenci a Magickou silu(Willpower).
Mag |
Magove se narodili a byli vychovani k ovladani magie. Nemohou nosit zbroj ani stit a maji pouze omezeny vyber zbrani. Magove pouzivaji nejen kouzla k utoku, ale take k vlastni obrane (ofenzivni/defenzivni). Magove maji 2x vice spell pointu, nez je hodnota jejich inteligence. |
Zbrane | Dyka, Hul |
Zbroj | Zadna |
Stit | Pouze Buckler |
Pocatecni zdravi | 25 + d6 |
Carodej |
Carodejove jsou zvlastni sluzebnici magie. Jsou to jedinci, kteri se jiz narodili s potencialem k sesilani kouzel, ale bez moci regenerovat sve spell pointy. To je ovsem nedela mene slabsimi; v podstate maji carodejove potencial stat se temi nejsilnejsimi ze vsech kouzelnickych povolani. To proto, ze maji unikatni schopnost k ovladani magie. Carodej je v podstate sam o sobe zasobarnou magicke energie. Dokaze pohlcovat spell pointy z kouzel na neho mirenych. Carodej dokaze pohltit az 3x vice spell pointu, nez je jeho inteligence. Jakmile je kouzlo pohlceno, carodej neobdrzi zadne zraneni, ale misto toho prida spell pointy za ktere bylo kouzlo vyvolano sobe, v pomeru s vlastnim levelem. Tyto spell pointy jsou stale, dokud nejsou carodejem pouzity k seslani kouzla. Pokud carodej v pohlceni kouzla selze, obdrzi normalni zraneni/efekt daneho kouzla. Carodejove nemohou sami o sobe regenerovat svoje spell pointy ani pohlcovat vlastne vyvolana kouzla. Pokud carodej pohlti spell pointy na svoje maximum, je jiz neschopny dale pohlcovat dalsi kouzla. Je-li na nej v tuto chvili seslano kouzlo, obdrzi zraneni/efekt jako kazde jine povolani. Navzdory temto omezenim maji carodejove dovednost ke kouzleni mnohem ucinnejsich kouzel, protoze jakmile jsou plne nabiti, maji mnohem vice spell pointu nez ostatni kouzelnicke povolani. Proto tedy dokazi sesilat mnohem ucinnejsi kouzla na nizsich levelech, za predpokladu ze maji kouzlo ve svoji kouzelnicke knize. Carodejove maji rozsahly vyber zbrani a zbroje, ale nemohou pouzivat stit. Mimo nabijeni spell pointul dokazi ovsem rychle podlehnout fyzickym utokum, pokud nemaji zkusenosti s obranou. |
Zbrane | Vsechny |
Zbroj | Do krouzkove |
Stit | Zadny |
Pocatecni zdravi | 25 + d6 |
Lecitel |
Lecitele jsou magove vycviceni k leceni zraneni, uteseni bolesti a pomoci tem kteri je potrebuji. Jejich schopnosti jsou silne k obranne magii (defenzivni), ale slabe k magii utocne (ofenzivni). Lecitele maji navyseny zakladni lecici status (healing rate). Krome toho jsou lecici kouzla pro lecitele ke koupi u Spellmakera levnejsi. Lecitel obdrzi 1.75x vice spell pointu, nez je hodnota jejich inteligence. |
Zbrane | Vsechny |
Zbroj | Pouze kozena |
Stit | Jakykoliv do Round shield |
Pocatecni zdravi | 25 + d10 |
Bojovy Mag |
Bojovi Magove jsou trenovani k manipulaci s esenci magie v boji. Maji velkou dovednost v kouzleni utocne magie v souboji s nepritelem. Bojovy Mag obdrzi 1.75x vice spell pointu, nez je hodnota jeho inteligence. Krome toho jsou utocna kouzla pro bojoveho maga ke koupi u Spellmakera levnejsi. |
Zbrane | Vsechny |
Zbroj | Do krouzkove |
Stit | Jakykoliv do Tower |
Pocatecni zdravi | 25 + d12 |
Kouzlici Mec (Spellsword) |
Kouzlici Mece jsou jedni z mala magu, kteri nasli unikatni kombinaci svych dovednosti: dokazi kouzlit s pouzitim zbroje a zbrane. Jsou to valecnici-magove (neplest s bojovymi magy !), jejich zivot je spise nez valecnickym soubojum a technikam zasvecen zkoumanim sil magie a magicke moci. Nejsou nijak omezeni ve vyberu zbrane, mohou pouzivat vetsinu zbroji a vsechny druhy stitu krome tower. Protoze je Spellsword dvojpovolanim, obdrzi pouze 1.5x vice spell pointu, nez je hodnota jeho inteligence. Kouzlici Mec take zacina s vyssim poctem pocatecniho zdravi nez obycejny mag, coz je dusledek toho, ze je z casti valecnikem. |
Nocnicepel |
Nocnicepele jsou ti magove, kteri maji specialni vycvik k dovednostem jako je infiltrace, spionaz, a plizeni. Jsou mnohem vice jako zlodeji nez magove a casto jsou nazyvani "stvorenimi noci". Schopni pouzit svych znacnych sil k pomoci pri jejich nocnich aktivitach. V souboji maji stejne jako zlodejska povolani sanci za uroven postavy na provedeni kritickeho uderu (3x vetsi poskozeni). Nocnicepele dokazi odemykat zamky stejne tak dobre jako darebaci. Nocnicepel obdrzi 1.5x vice spell pointu, nez je hodnota jeho inteligence. |
Zbrane | Dyka, Hul, kratky Luk, Kratky Mec, Savle |
Zbroj | Pouze kozena |
Stit | Pouze Buckler |
Pocatecni zdravi | 25 + d8 |
Zdroj: www.svatopluk.com, prelozil: Aztec
|