Mluveni s lidmi
vice nez 400 misty k navstiveni je Tamriel bezesporu rozsahly kontinent, pri jehoz pruzkumu pravdepodobne shledate nezbytnym komunikovat s obyvateli mest, mestecek a vesnic.To lze jednoduse levym klikem mysi ve chvili, kdy je kurzor na X,coz vas uvede do konverzace s danou osobou.Lide Tamrielu jsou pravdomluvni, a prestoze neznaji vsechny informace, nikdy vam nebudou lhat.Male upozorneni: pokud budete mit tasenou zbran, lide s vami mluvit nebudou, ale misto toho budou pokracovat ve sve vlastni cinnosti. Jestlize tedy budete chtit s nekym mluvit, musite mit svou zbran schovanou. Pri rozhovoru budete mit nasledujici volby:
Who are you? (Kdo jsi?) Osoba vam sdeli sve zamestnani a zivobyti, at uz je to cokoliv.
Where is? (Kde se nachazi?) Muzete se zeptat, kde se prislusne misto nachazi tak, ze toto vyberete ze seznamu ktery se objevi, nebo kliknout na moznost ze spodni casti seznamu a zeptat se osoby na nejblizsi misto,at uz je to hostinec, chram, nebo cokoliv jineho.
Rumours (Drby, zvesti) Zde mate moznost zeptat se na obecne zvesti, jez se mohou tykat skutecnosti jako jsou svatky nebo ekonomicka situace prislusneho mesta.Dalsi moznosti jsou pracovni zvesti, kde jednoduse zjistite nejnovejsi prilezitosti k ziskani nejakych tech zlataku navic.
Exit (Ukonceni) Timto ukoncite rozhovor.
Ziskani ukolu
ri rozhovorech s lidmi vam nekdo muze zadat ukol. Ukoly zahrnuji ruzne cinnosti, od jednoduche dorucovaci sluzby, az po zabiti bytosti terorizujici mesto ci okoli. Obcas mohou lide zaznamenat do tve mapy lokace jako jsou zapomenute hrobky, nebo jina mysticka mista. Nejdulezitejsi udaje se zaznamenaji do vaseho diare (log book). Tam najdete strucny vytah z toho, co jste se uvolili udelat. Zaroven tam najdete umisteni jakehokoliv mista zaznamenaneho do mapy. Napriklad: Osoba, se kterou mluvite, vam sdeli umisteni Fanglair, ale vy budete muset prozkoumat vsechny provincie, dokud nenaleznete lokaci s ikonou noveho "dungeonu", coz nemusi byt vzdy jednoduche. Pokud se ovsem podivate do sveho diare (log book), bude tam zaznamenana provincie, ve ktere se Fanglair nachazi, coz vam jeho nalezeni usnadni. Vas diar (log book) muze zaznamenat pouze 16 udaju najednou. Jakmile obdrzite sedumnacty udaj, a potom kazdy dalsi, vas diar (log book) nahradi nejstarsi z nich prave timto novym. Proto pokud chcete uchovat vsechny udaje, je doporuceno opakovane vytisknout diar (log book) pro pozdejsi pouziti. Pro vice detailu ctete kapitolu o diari (log book).
The Temples (Chramy)
hramy jakehokoliv mesta, mestecka ci vesnice, jsou utocistem pro dobrodruha. Muzete zde byt vyleceni, zbaveni choroby, nebo z vas muze byt sejmuto prokleti. Chramy take nabizeji posveceni pro ty, kteri se chystaji vstoupit do divociny ci "dungeonu". Mejte na pameti, ze ceny za tyto sluzby se mohou v ruznych mestech ci provinciich lisit. Tady je vycet nejdulezitejsich sluzeb nabizenych v chramech:
Leceni zraneni vasi postavy tak,aby jste mohli pokracovat v ceste. Vyse poplatku za tuto sluzbu zavisi na vaznosti zraneni.Takto muze byt vyleceno jakekoliv zraneni, at uz bylo zpusobeno magickym ci nemagickym bojem.
Vyleceni postavy, ktera utrpela otravu, chorobu ci prokleti. Cena zavisi na urovni postavy a vaznosti poskozeni.
Posveceni postavy na nasledujicich 24hodin. Toto muze byt zvlast uzitecne postave chystajici se na boj proti silnejsimu protivnikovi, nebo pro srovnani vyhod v boji. Posveceni muze znamenat rozdil mezi uspesnym dokoncenim ukolu ci smrti.
The Mages guild (Cechy magu)
cechu magu mate moznost vylepsit si sve dovednosti v magii. Tento cech nabizi kouzla, ktera mohou byt zapsana do vasi knihy kouzel (spell book). Muzete zde rovnez poridit lektvary a magicke predmety. Sila techto lektvaru ci magickych predmetu, ktere mohou byt porizeny v prislusnem cechu, zavisi na tom, jak vysoka je uroven hlavniho maga jednotliveho cechu. Cechy magu nabizeji mnoho sluzeb:
The spellmaker (tvurce kouzel) Tato osoba umoznuje tem, kteri maji zajem a schopnosti, tvorit sva vlastni kouzla. Cena kouzel zavisi na jejich sile. Vytvorena kouzla jsou automaticky zapsana do vasi knihy kouzel. Pro vice informaci ctete kapitolu "The spellmaker" (tvurce kouzel).
Kupovani kouzel, lektvaru a magickych predmetu V kazdem cechu magu si muzete zakoupit predpripravena kouzla, lektvary, ci magicke predmety. Sortiment kouzel zavisi na vysi urovne hlavniho maga. Pri nakupu kouzel se objevi seznam s kouzly, ktere jsou k dispozici. Pri vyberu jednotliveho kouzla se objevi jeho efekt. Kliknutim na "buy spell" (koupit kouzlo) toto kouzlo koupite. Je dobre si zapamatovat umisteni cechu s bohatou nabidkou kouzel - muze to znamenat, ze mag, ktery tato kouzla prodava, ma uroven ADEPT (celkem vzacna a tezce dosazitelna uroven). Lektvary slouzi jako doplnek vasi magie. Mohou byt uzitecne napriklad pro vyleceni vasi postavy v okamziku, kdy mate nedostatek "spell points" (bodu potrebnych pro kouzleni), pro docasne ziskani specialnich schopnosti, nebo k vyleceni vlastni postavy z otravy nebo nemoci. Hlavni mag cechu vam nabidne aktualni seznam lektvaru i s jejich cenami. Lektvary pro vyleceni otravy ci nemoci jsou nejefektivnejsi, pokud je vypijete okamzite po nakazeni. Jinak pouze prodluzujete vase poskozeni chorobou ci otravou. Lektvary casem prestanou ucinkovat. Sledujte kalendar, v urcite dny muzete veci poridit za vyrazne nizsi ceny. Nakup magickych predmetu muze znamenat rozdil mezi navratem z doupat priser s kapsami nacpanymi koristi nebo nevraceni se vubec. Stejne jako lektvary, je mozne poridit v urcite dny magicke predmety za mnohem nizsi ceny. Diky sledovani kalendare muzete napriklad poridit "ebony ring of lightning "(ebonitovy prsten blesku), ktery jste vzdy chteli, se specialni slevou.
Detekovani magie na predmetu ve vasem vlastnictvi Za jednu desetinu z ceny predmetu se hlavni mag cechu pokusi tento predmet identifikovat. Pokud je pokus uspesny, nazev predmetu se zmeni tak, aby vyjadroval jeho schopnost. Identifikace je uzitecna pro zjisteni stavu, ve kterem se dany predmet nachazi.
Taverns and Inns (Hostince a hospody)
ostince jsou domovem pro vsechny znavene cestovatele, kteri si preji stravit bezpecnou noc pod strechou. V hostinci muzete spat, koupit si piti, nebo jen sedet a vyslechnout zajimavosti, novinky ci drby. Je znamo, ze nejslavnejsi dobrodruhove zacali svou dobrodruznou pout prave v tmavem rohu zakoureneho hostince. Jsou tri veci ve kterych vam hostince mohou poslouzit:
Koupeni piti k svlazeni vyprahleho hrdla. Kazde piti samozrejme neco stoji. Mejte na pameti, ze prilisne piti muze ovlivnit vase schopnosti.
Pronajmuti pokoje ke spanku nebo odpocinku. Spanek je jedina nemagicka moznost, jak vylecit utrzena zraneni. Pronajmutim pokoje ziskate alespon jedno zazemi v jinak zcela neznamem meste. Male upozorneni: Kempovat ve mestech neni dovoleno. Kempovat muzete pouze a prave v pronajatych hostinskych pokojich. Stejne jako o mnoho veci v Tamrielu, i o cene pronajmu lze smlouvat.
Drby, zvesti, novinky ze sveta Tamrielu vam mohou pomoci s dokoncenim ukolu, prozradit vam zajimavou lokaci, nebo vam mohou pomoci s resenim ruznych hadanek. Pokud existuje neco specialniho, co by jste chteli vedet, neni nic jednodussiho, nez se nekoho zeptat.
Zdroj: www.svatopluk.com, prelozil: pBlazena
|